Werkideen

26-04 Kleines Speedboot (“Abtauchen”-Spezial)

Aufgabenstellung


Entwickle ein kleines Speedboot. Dazu brauchst du einen Aufziehmotor mit Schiffsschraube. Entwickle aus Halbkarton deine Schiffsform. Lasse dich dabei von echten Speedbooten inspirieren. Übertrage deine Vorlage auf die Holz- oder Polystyrolplatte und säge sie aus. Schneide mit dem Styroporschneider oder dem Cutter eine Depron- oder Styroporschicht aus und klebe sie unter deine Bootsplatte.  Entwickle eine Halterung aus Holz, an der du den Motor festkleben kannst. Schraube deine Halterung an deine Bootsplatte und achte bei der Montage darauf, dass nur der Schiffspropeller im Wasser eintaucht. Dazu machst du am einfachsten die Styroporschicht unten dicker oder dünner. Gestalte nun dein Boot mit Scheibe, Passagier und/oder Farbdesign. Teste am Schluss dein Speedboot im Wasserbecken. 

-> Auf Instagram unter #werkideen findest du ein ausführliches Tutorial zum Speedboot

Kompetenzen

  • Die Funktion und Konstruktion von Antrieben kennen und diese anwenden können; (TTG 2.B 1e4) 
  • Die formalen, funktionalen und konstruktiven Bedingungen der Aufgabenstellung berücksichtigen und für die Planung des eigenen Prozesses und Produkts verwenden können (z.B. Skizze, Plan, Arbeitsablauf, Schnittmuster, Modell); (TTG 2.A 3b)

Tüftelidee

  • Führt einen Tüftelwettbewerb durch. Wessen Boot legt eine vorgegebene Strecke möglichst schnell zurück?
  • Kannst du ein Ruder einbauen, so dass dein Speedboot die gewählte Richtung einschlägt? Montiere z.B. den Aufziehmotor beweglich. 

Material


Styropor oder Depron, Polystyrolplatte 2 mm oder Birkensperrholz 4 mm,  Aufziehmotor, Holzleiste, Acrylglas, Folie, div. Gestaltungsmaterial aus dem Werkstofflager

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26-03 Bullauge (“Abtauchen”-Spezial)

Aufgabenstellung


Durch das Bullauge blickst du in eine unendliche Unterwasserwelt. Möglich macht dies ein Glasspiegel an der Rückwand und eine Spiegelfolie auf der Innenseite des Bullauges. Konstruiere einen Kasten, den du seitwärts öffnen kannst, um deine Unterwasserwelt einzurichten. Säge in die Frontseite ein Loch, fixiere die Acrylglasscheibe mit der Spiegelfolie auf der Innenseite und decke das Loch rundum ab mit einem Holzring. Montiere ein Leuchtband in der Mitte des Kastens und schliesse es an. Gestalte deine Unterwasserwelt aus Acrylglas, Holz und/oder Fimo und teste dein Bullauge im Dunkeln. 

Kompetenzen

  • Die formalen, funktionalen und konstruktiven Bedingungen der Aufgabenstellung berücksichtigen und für die Planung des eigenen Prozesses und Produkts verwenden können (z.B. Skizze, Plan, Arbeitsablauf); (TTG 2.A 3b)
  • Sich mit Eigenschaften von Stromkreisen (Leuchtdioden) auseinander setzen und in einem Produkt einsetzen können (TTG 2.B.1, 5c)

Tüftelidee

  • Montiere an der Decke innen einen Blechstreifen. Säge nun Fische aus, binde sie an einen Magnetring und hänge sie an die Decke deines Bullauges. Nun kannst du deine Fische in neue Positionen bringen und so deine Unterwasserwelt immer wieder verändern. 
  • Gestalte ein Schiffswrack, das du in deine Unterwasserwelt integrieren kannst. 

Material


Holzwerkstoff-Platte, Acrylglasplatte Dicke 3 mm, Glasspiegel, Spiegelfolie (z.B. Spiegel-Sichtschutzfolie von d-c-fix), LED-Leuchtband, Doppellitze, Schalter. USB-Stecker, farbiges Acrylglas, Holzreststücke, Fimo, Magnetringe, div. Kleinmaterial aus dem Werkstofflager

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26-02 Drachenhöhle

Aufgabenstellung


Baue eine kleine Drachenhöhle, in der ein Drache wohnt. Stelle das Gerippe aus einer Sperrholzplatte her. Säge dazu Holzbögen und klebe sie auf eine Grundplatte auf. Montiere am hintersten Bogen mit Magneten und/oder Schrauben eine Sperrholzwand, damit du nachher deine Höhle öffnen und einrichten kannst. Beklebe deine Holzbögen zuerst mit Abdeckband und dann mit Papierstreifen und Leim oder Kleister. Färbe die Höhle nach dem Trocknen und richte sie ein. Stelle einen kleinen Drachen her, der auf einem Brett aufgeklebt wird und so aus der Höhle geführt werden kann. 

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Beleuchte deine Höhle mit einem LED-Lämpchen, einer kleine Lichterkette oder einem Leuchtband.
  • Montiere im Innern ein kleines Soundmodul. Bei diesem Modul kannst du zuerst einen Drachenton aufnehmen. Sobald Licht auf das Soundmodul trifft, beginnt nun der Drache zu fauchen. 

Material

Sperrholz, Klebeband, Papier, Leim oder Kleister, Supermagnete, kleine Schrauben, evtl. Fimo, Kleinmaterial aus dem Werkstofflager

Evtl. LED, Batteriekästchen, Lichterkette oder Leuchtband, Batterien, Soundmodul

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26-01 Haku, ein japanischer Drache

Aufgabenstellung

Entwickle einen Japanischen Drachen, der mit LED-Leuchtband beleuchtet wird. Skizziere zuerst die Form und säge alle benötigten Teile aus. Stelle nun eine passende Biegehilfe aus Holz her, damit du das Zwischenstück passend biegen kannst. Erwärme den Acrylglasstreifen mit dem Heissluftföhn und biege ihn. Wähle ein Leuchtband aus oder setze ein Leuchtband aus verschiedenen Farben zusammen, indem du die Kontaktstellen verlötest. Schliesse dein Lötband an und klebe es auf den Acrylglasstreifen. Klebe die Einzelteile mit Acrylglaskleber zusammen und teste deinen Japanischen Drachen im Dunkeln. 

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Baue zusätzlich zwei LEDs für die Augen deines Drachens ein. Nimm dazu den Strom vom Leuchtband und baue den entsprechenden Widerstand ein. 
  • Baue zusätzlich auch eine Flammenzunge ein.

Material

Acrylglasplatte Dicke 3 mm, Acrylglasstreifen Dicke ca. 5 mm , LED-Leuchtband 5 Volt, Doppellitze, Schalter, USB-Stecker, evtl. LEDs, evtl. Flammenzunge

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25-13 Frostdrache (Drachen-Spezial 03)

Aufgabenstellung

Bauen einen Drachen, der eiskalte Luft ausblasen kann. Verwende dazu ein Leuchtband kaltweiss oder IceBlue. Plane deinen Kopf des Drachens und stelle dann einen Kasten her für den Kopf. Säge die Seitenplatten in Kopfform zwei Mal zu. Du kannst dünne MDF-Platten auch mit Klebband fixieren und beide Formen gleichzeitig aussägen. Säge die Frostblase aus Acrylglas aus und montiere darin das Leuchtband. Montiere im Innern des Kastens deinen Stromanschluss und einem Schalter. Baue deinen Kopf nun zusammen und teste die Wirkung in der Dunkelkammer.  

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelauftrag

  • Montiere ein zweites, andersfarbiges Leuchtband und beleuchte damit die Augen deines Drachens. 
  • Graviere und/oder schleife das Acrylglas, so dass die Beleuchtung auch die Fläche deiner Blase ausleuchtet. 

Material

Holzplatte, evtl. MDF schwarz eingefärbt, Acrylglas, LED-Leuchtband kaltweiss oder IceBlue, Doppellitze, Anschlussbuchse oder USB-Stecker, Schalter. 

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25-12 Drachenlicht (Drachen-Spezial 02)

Aufgabenstellung

Entwickle ein Drachenlicht mit einer beleuchteten Acrylglas-Scheibe. Suche zuerst einen passenden Drachen und übertrage ihn auf eine Acrylglasplatte. Säge die Figur aus und graviere sie. Stelle nun einen Sockel her, so dass du deine Acrylglas-Figur einschieben kannst. Erstelle den Stromkreis mit einem LED-Band, einem Schalter und einem USB-Stecker. Fixiere das Leuchtband in deinem Sockel und teste dein Drachenlicht in der Dunkelkammer. 

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Erstelle ein zweites Sujet, so dass du dein Drachenlicht auswechseln kannst. 
  • Stelle das Leuchtband selber zusammen. Dazu kannst du einzelne Abschnitte von verschieden farbigen Leuchtbändern gemäss Bild 4 verlöten. Achte darauf, dass du jeweils den Pluspol mit dem Pluspol des nächsten Teils verbindest. 

Material

Acrylglasplatte, Holzplatte, LED-Leuchtband 5 Volt,  Doppellitze, Schalter, USB-Stecker

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25-11 Sturzflug-Drache (Drachen-Spezial 01b)

Aufgabenstellung

Entwickle einen Flugdrachen mit Flügeln aus Alublech. Zeichen deinen Drachen auf eine Holzplatte auf. Beachte die Grösse des Batteriekästchens, das im Körper deines Drachens versorgt werden soll. Säge die Holzteile zu. Erstelle nun den Stromkreis mit Batteriekästchen, Schalter und LED-COB-Flamme. Verstecke das Batteriekästchen mit einer dünnen Abdeckplatte, die du mit einer Schraube fixierst. Bemale deinen Drachen. Schneide aus passenden Aludosen Flügelteile zu und nähe sie mit der Nähmaschine zusammen. Montiere die Flügel an deinem Drachen und hänge ihn im Sturzflug an einer Gummikordel auf. 

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Baue einen zweiten Stromkreis ein, so dass du auch die Augen deines Drachen mit LEDs beleuchten kannst. 

Material

Sperrholz, Dicke mind. 12 mm, Sperrholzplatte dünn, Aludosen, Gummikordel, LED-COB-Flamme,  AAA-Batteriekästchen 3 Volt, 2 AAA-Batterien 1.5 V,  Schalter, Elektrikerdraht, evtl. Standard-LEDs, evtl. Widerstände

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25-10 Der Feuerspeier (Drachen-Spezial 01)

Aufgabenstellung

Entwickle einen Flugdrachen mit einer Flammenzunge. Zeichen deinen Drachen auf eine Sperrholzplatte auf. Beachte dabei die Grösse des Batteriekästchens, das im Körper deines Drachens versorgt werden soll. Säge die Holzteile zu. Erstelle nun den Stromkreis vom Batteriekästchen, Schalter und LED-COB-Flamme. Verstecke das Batteriekästchen mit einer dünnen Abdeckplatte, die du mit einer Schraube fixierst. Bemale deinen Feuerspeier und gestalte ihn gemäss deinen Vorstellungen. Hänge ihn am Schluss an einer dünnen Gummikordel auf, so dass er sich sanft auf und ab bewegt. 

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Baue einen zweiten Stromkreis ein, so dass du auch die Augen deines Drachen mit LEDs beleuchten kannst. 

Material

Sperrholz, Dicke mind. 12 mm, Sperrholzplatte dünn, Gummikordel, LED-COB-Flamme,  AAA-Batteriekästchen 3 Volt, 2 AAA-Batterien 1.5 V,  Schalter, Elektrikerdraht, evtl. Standard-LEDs, evtl. Widerstände

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25-09 Farbige Schatten

Aufgabenstellung

Entwickle eine Holzkästchen mit einem Deckel. In dieses Kästchen baust du eine rote, eine blaue und eine grüne LED ein. Jede Farbe sollst du mit einem eigenen Schalter an- bzw. abschalten können. Zeichne den Stromkreis auf und baue ihn dann in deinem Kästchen ein. Säge nun eine oder mehrere Figuren aus und fixiere sie auf einem Standbrett. Stelle die Figur zwischen Kästchen und Wand und spiele mit den Schatten. Verändere die Farbe und auch die Grösse der Schatten. 

Kompetenzen

  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können; (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen (insbesondere Umgang mit Leuchtdioden) und diese an eigenen Produkten einsetzen können; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Erstelle ein zweites Sujet, so dass du dein Schattenbild variieren kannst. 

Material

Sperrholz, Holzplatte (vorzugsweise für sehr filigrane Sujets Flugzeugsperrholz), Standard-LEDs rot, grün und blau,  Batteriehalterung, Widerstände, Schalter, Elektrikerdraht

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25-08 Camper

Aufgabenstellung

Entwickle ein Wohnmobil aus Holz. Plane dein Fahrzeug. Säge den Fahrzeugboden und dann die Seitenwände zu. Säge auch die Fenster und Türen gemäss deinem Plan aus. Montiere die Seitenwände am Grundbrett mit Schrauben. Bemale deinen Camper nach deinen Vorstellungen. Richte nun dein Wohnmobil ein, dabei kannst du auch andere Werkstoffe verwenden. Schraube  am Schluss die Räder  an und achte dabei darauf, dass die Achsen parallel laufen und die Räder alle auf der gleichen Höhe montiert werden.

Kompetenzen

  • Zu ausgewählten Funktionen spielerisch Konstruktionen erfinden können; (TTG 2.B 1b4)
  • Das Verfahren Sägen mit zunehmender Selbstständigkeit und Genauigkeit ausführen und das Tempo steigern können;  (TTG.2D 1 1b)
  • Sich mit funktionalen und konstruktiven Eigenschaften von Stromkreisen und Schaltungen auseinander setzen; (TTG 2.B 1c5)

Tüftelidee

  • Baue einige bewegliche Teile in deinem Camper ein, z.B. Türen, die sich öffnen lassen oder ein Schiebedach, ein aufklappbarer Kofferraum usw. 
  • Baue bei deinem Camper ein oder mehrere LED-Lämpchen oder eine Lichterkette ein.

Material

Sperrholzplatten, Holzleisten, Holzräder, Schrauben, Unterlagscheiben, div. Gestaltungsmaterial.

Evtl. LED, Widerstände, Batterie, Schalter, Elektrikerdraht

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